個人的な趣味のきろく

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趣味


メダロット5をクリアしたのでラスボス戦のBGMを紹介したかった。
公式アレンジが存在したのでそちらを貼ります。0:55あたりからのサビがすごく好きです。
5プレイ前からラスボス戦BGMは良いと聞いていましたが噂に違わず名曲でした。
サビの曲進行?がコイシマルのテーマのフレーズっぽい(気がする)のも良いです。

漫画版読んだとき、イトとコイシマルはあらゆる意味で対極の存在と感じたのですが、正反対すぎて逆に似ているみたいなこともあるかもなと。
ハードネステンのパーツ構成もKBT型とほぼ同じ(ミサイル、ライフル)なのもあり、やっぱりどこか似ていないはずなのに親和性を感じますね…。

#メダロット #[ゲームBGM]

ゲームプレイ記

メダロットGのヤマトくん
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眉が太めで5のときよりちょっと男らしくなった感がある


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でもオドオドしててかわいいですね…
メダロットGあっという間にクリアしてしまった。
まだイッキくんたちに会えてないので気が向いたらもう少しやりますん。

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なぜ見ている(ありがとう)

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説明書のイラストもかわいいね
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#メダロット #[メダロットG]

ゲームプレイ記

メダロット5をクリアした
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すっごく楽しかった。
アラクネイトには3回負けました!

世界征服を企む悪を倒すとか、大きな舞台を冒険するお話ではなく、終わってみれば小さな村の(言うほど小さいか?)一個人の野望を砕くだけのストーリーだったんだけど、ゆっくり遊んだせいか密度の濃いお話だったと思います。

前半の部員集めパートにだいぶ尺を割いてたイメージがある。その分メダロット部のメンバー全員になんとなく好き以上の気持ちを持つことができたのは良かったと思います。
勝ち気でコイシマルを振り回してくれる元気なサキちゃん、イタズラ好きだけど筋は通す男らしいアッちゃん、打ち解けるまで時間がかかったけど心を許してからは気のいいオサムくん、言いたいことはハッキリ言ってくれるコノハちゃん、そして泣き虫だけど友達思いで陰の実力者(主にゲームシステムのせい)のヤマトくん!
ヤマトくんに出会えただけでもメダロット5遊んだ甲斐があったというものです。行く先々一緒に行動していたからとても思い入れがある。漫画版とは全然違う性格設定されているけれどどちらも好きですね。かわいい。ありがとうメダロット5。
そもそも、前作までの主人公・イッキくんにはよく一緒に行動する幼馴染みのヒロイン候補アリカちゃんや、強い友情で結ばれたライバルのコウジくんはいたけれど「親友」枠の男の子はいなかったので、常に一緒にいるけどヒロインではないしライバルでもなく純粋に仲の良い友達だったヤマトくんの存在は新鮮でした。とにかくメダロット部のメンバーみんな好きだ。
漫画版を読んだときも感じたけれど、メダロット5は何気ない日常ものっぽいのんびりした雰囲気がありますね。そこがとても個人的には気に入っている。

後半の各地の小学校との代表戦も面白かった。前提としてメダロット5は戦闘が面白いので。各地のメダロッターをネームドにして掘り下げてほしい…っていうのは贅沢かもだけどカオルちゃんとツグオにはもう少し出番欲しかったな。
ニュータウン分校でのヒコオくん再登場にはびっくりしたし、ヤマトくんとヒコオくんに幻覚を見ている身としては2人の関係改善について妄想の余地を残した描写に感謝しかない。校庭で向かい合ってコイシマルくんを待つ2人のドット絵を網膜に焼き付けてるよ…。

話が脱線したけど最終盤、アラクネイトの野望を止めるあたりは少し駆け足に感じたかも。
イトがラスボスということは知っていたので戦闘になる流れはわかったけど話の流れ的にあともう1戦くらいあるかと。イトちゃんの改心が早いなと。未使用マップもあるらしいしかなり納期が大変だったのかなと思いますが。
でもいずれ来る別れを悲しむのではなく、共に過ごした思い出は永遠だからという話の持って行き方はすごくいいな。
前述した通りメダロット5は日常を描いている作品だと思うので、大きな事件や冒険はあまり無いけれど日々のささいな幸せや悲しみの積み重ねを共有することの大切さなどを感じました。なんでもない日々の尊さよ。
うーん、でもこのあたりは漫画版を先に読んでしまったのが幸なのか不幸なのか。終盤のイトの描写は漫画版メダロットGのほうが好きですね。漫画版のイトちゃんは自首してなさそう。ロボトルの勝敗ではなくハードネステンの大破で心折れるところが好き。

イトちゃんのコピーメダルがヒコオくんの元に居続けるのも結構衝撃だった。アルファを見てると記憶や人格?をコピーしたところで全く同じ人間は作れないんだなって思うなぁ。
オリジナルもコピーも関係ない、一緒に過ごせばどんなメダロットも友達!っていうのはすごく真っ当なんですが盗まれたガイラインが自分のパートナーだとすぐに気づいたカオルちゃんと、シンザンのメダルが入れ替わってるのに気づかないヒコオくんの差がちょっと気になったかな…イトのコピーがシンザンを真似てたんだろうか。でもボーイメダルとクワガタメダルを間違うかね…っていうツッコミは野暮ですね。

少し思うところもないわけじゃないけどメダロット5はとても楽しかったです。
ストーリーのことばかり触れたけど5はとにかく戦闘が楽しくてね。ランダムエンカウントも全然苦じゃなかったです。パーツ集めるのも楽しかった。
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ロボトルは倍速にしてたので実質プレイ時間はこの半分くらいだけどロボトル回数と獲得パーツでわたしのハマりようはわかっていただけるかと思う。

次はクラシックスプラスでメダロットGをやります!

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みんな好きだ…
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ラスボス戦の構築です

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リーダー機
キヌゲネズミ系のリーダースキル「ファストチャージ」(最初のターン待ち時間なしで行動できる)が強すぎて覚えてからはほぼキヌゲネズミがリーダーでした。
イトには3回負けたんですがホーンドフロギーの変化で射撃トラップや無効トラップがくるのがつらかったのでトラップクリアの「モスヒラー」を、ヒットセラーのフリーズが嫌なので症状クリアの「フナモリー」をつけてます。頭は安定の索敵上げ「キヌゲズミー」
攻撃パーツは付けてない完全補助型のリーダーですがメダスキルのでびるナースがあるので一応攻撃手段もある。ラスボスでは使いませんでしたが。

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2機目
カブトメダルのクロトジル…と言いたいところだけど頭と脚部しかもうクロトジル要素がない。
5屈指の壊れ性能パーツ(だと思ってる)「シュックダイン」がこのパーティのメイン火力です。クリティカル率を高めるためにもキヌゲネズミの索敵だけだと追いつかないので初手で「ハイアーント」を使って1ターン目から索敵を2回重ねられるようにしています。
あとはひたすらシュックダインでクリティカルを出すゲーム。

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3機目
メダスキルの優秀さでトカゲモドキメダルからこのイナゴ系に乗り換えたんですが、メダスキル発動に最短でも3ターンかかってしまうので結局あまり使わなかったです。メダ3・4では火薬化光学化多用してたんですけどね。相性値のポイント的にもトカゲモドキのままのほうがよかったかも…
頭の「ワニバイザー」序盤で手に入れられるパーツですが優秀なレーザーで厚い装甲を切り裂くのに重宝しました。右もあまり使わなかったけど光学パーツ。
1ターン目ワニバイザーでハードネステンの脚部を削り、索敵を入れた2ターン目以降カブトのシュックダインクリティカル貫通で各パーツを壊していくという戦術でした。

敵のボーンドブロギーが変化系なので勝敗に運も絡んでくるんだろうけど、3機の役割が噛み合わないと勝てない感じがすごく楽しかったです。5の戦闘は本当に面白かったな。
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#メダロット #[メダロット5]

ゲームプレイ記

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ありがとうメダロット5〜!

ここだけくり抜くな。
でも2人の時間(?)があってよかったな〜また後で追記するかも

#メダロット #[メダロット5]

ゲームプレイ記

メダロット5の現時点の構築も日記として置いとく
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すすたけレイクにいるので脚部が潜水になってます。
カブトメダルはクロトジルの純正をずっと使ってたけど腕をハシムコウに変えました。貫通ライフルは強すぎ。


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イナゴメダル。やっぱりねらいうちクリティカル貫通は強いので左腕ミサイルにしてます。
もともとこの構築はトカゲモドキメダルで運用していたんですが、スキルがイナゴメダルのほうがいいなぁ(火薬化工学化うまい)と思ったのでイナゴで育成してます。
でもリーダースキルはトカゲモドキのほうが優秀だなぁ

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キヌゲネズミメダルとクマノミメダル。
3体目は相手をみてこの2体を使い分けてます。だいたいやることは同じ(索敵)ですね。
キヌゲネズミのほうはジャンガリアンの頭パーツと相性いいから頑張ってまもるの熟練度ゴリゴリ上げました。
あとメダ5は症状がキツイなと思ってるので症状クリアのパーツも入れてる。
クマノミのほうはもともとまもるの熟練度高かったのでスノーフェンリルの頭パーツ使ってたんですが地形が地形なのでいまはアンチシーにしてます。クマノミメダルと相性良い索敵パーツとったし地形変わったらそれにしようかな。
とにかく索敵は大事です。
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#メダロット #[メダロット5]

ゲームプレイ記

やっとヒコオくんと初対戦だ
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実質3vs1なのにめちゃくちゃ強かった…というか一度負けました。初手のソードがこちらのリーダーの頭にクリティカル入って即負けだよ!

やり直したらサキちゃんのジャンガリアンの索敵が効いてからヤマトくんのハシムコウがほぼ倒してくれた。サンキュー4年1組。


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しょんぼりヒコオくん
それにしてもほんとにほんとにメダロット部のメンバーヒコオくんに対して何にもコメント無いのか…
期待してなかったけどもみんなガンスルーで笑っちゃった…。ほんとにヒコオくん元すすたけ小なのですか。
ヒコオくんもヒコオくんですすたけ小メダロット部にかなり失礼かましてるけどキミがヤマトくんと一緒に作った部なんだよな?まあいいけど😂
せいどう学園辞めたあとヒコオくんすすたけ小に戻ってくるのかな?漫画版でも終始すすたけ小メンバーと距離取ってたからこれもあんまり期待せずに進めるわね…。まぁ漫画版で絡みがなかったからこそゲーム版でヒコオくんとヤマトくんに接点あったことに今沸いてるわけだが。

全然話変わるけどせいどう学園の制服きちっとした詰襟なの良いな。ヒコオくんブレザーも似合うと思う。ヒコオくん寮も一人部屋だったんだな〜。なるほどね〜。

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おまけで関係のないヤマトくんのおねむフェイス
コイシマルくんが女にもて出してからヤマトくんがそっけなくて悲しいわよ。いつも一緒に帰ってたのに置いていかれるしさ…!
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#メダロット #[メダロット5]

ゲームプレイ記

ちみちみ進めていたメダロット5で推し(ヤマトくん)と気になってた子(ヒコオくん)にデカめの接点があると知ってしまった………
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いやいやいや衝撃の事実
ヒコオちゃんが「ヤマトくん久しぶり^ワ^」程度なのに対してヤマトくんは「転校してほしくなかったт_т」なの温度差ありすぎてつらい。
しかもわりと図々しいヤマトくんが本人の前では大人しくてヒコオくんが居なくなってから泣き出すところがせつない…
未練ありまくりじゃないですか…

もしかしたら別れの時、離れ難いのを無理して見送ったのかもしれないな。もしヤマトくんが「ヒコオくん行っちゃやだ( т_т )」と泣いて別れを惜しんでたら、ヒコオくんはこんなに気さくに「久しぶり」なんて言えないと思うし、ヤマトくんに対して気まずさを感じてないふうに見えるのでヤマトくんだけが離別にクソデカ感情を抱えているように思えてならない…

別れの際に泣き喚いたらヤマトくんを置いていくヒコオくんも後ろ髪引かれるから笑顔で送り出したんだろうな。
そして思わぬ再会にも心揺れたけど本人の前では泣かずに耐えたと。
ヤマトくんめちゃめちゃ健気じゃないか߹~߹

ヤマトくんがかなり泣き虫かつ泣けばどうにかなると思ってるタイプ(コイシマルくんへの部長なすりつけ問題を見て)なのでこの彼がヒコオくんの前では泣くのを我慢している=自分の気持ちを抑えていることにグッと来ている
場合によってはここ掛け算なりますよ
これ以上掘り下げられるのか知らないけど

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コイシマルくんに「オレがいるだろォ!」て励まされて秒で立ち直ってるので本当にヒコオくんとの関係これで精算したことになるかもわからん子供向けのゲームだもんな

アッちゃんとオサムたゃにもなんか濃いめのボーイズのラブを見せつけられてるんだけど、、、推しと推しにデカい接点あったのは不意打ちですわ…いいなぁかわいいなぁ。

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#メダロット #[メダロット5]

趣味


メダロット5の通常戦闘BGMが良いって話をしたかった。これはファンの方のロックアレンジですがすごくかっこいい。
キッズアニメの主題歌っぽいノリの良さがあって好きです。ゲームのOPのアレンジが戦闘曲になってるところもキッズアニメっぽい。ポケモンで言ったらピカチュウが10万ボルト打つとき流れてそうなイメージ。

5だとラスボス戦の曲が人気ですがまだゲーム中で聴いてないので封印してる。聴くの楽しみ。
メダロットのBGMだと個人的にはイッキのテーマの「I」とか4のラスボス戦の「DO・OR・DIE」も好きです。四天王戦のBGMも良い。4の曲は思い入れあるなぁ。

メダロットのBGMは山下絹代さんという方が作曲されてるんだけど他には悪魔城ドラキュラとかロックマンX3とかにも携わっておられます。X3は他のXシリーズと雰囲気違うけれど重厚感があるサウンドが良かった思い出です。
放浪していたらインタビュー見つけたhttp://nitouhei.blog42.fc2.com/blog-entr...
メダロットは復帰作だったのですね…ありがたいな。

#メダロット #[ゲームBGM]

観た/読んだ

新装版 メダロット コイシマル編/ほるまりん
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ついに読んだ(2/27)
面白かったのであとでちゃんと感想書く

感想書いた!(3/11追記)

コイシマル編のメダロット5とG
悪の組織と戦ったり、メダロットの起源や人間との共存という壮大なテーマを掲げたイッキ編とは打って変わって、コイシマル編は転校生のコイシマルくんが小学校のメダロット部でお友達をたくさん作っていく日常モノのような作品だった。
スケールダウン感は否めないけれど、"メダロットとはこういうもの"という世界観をヒカル編、イッキ編で説明してくれたからこそ「メダロットがいる世界の日常」という形でコイシマル編が描けたのではないかなと思う。
部活という背景があるからかロボトルがスポーツみたいに描写されてるのも好き。バトルシーンの描き方も前作までよりページを割かれてる気がして、わかりやすく描かれているな〜と思った。ゲームにある充填・放熱の要素が取り入れられていてその分戦闘のテンポが悪いと感じる人もいるみたいだけど私はあんまり気にならなかったかな。
最初はひとりぼっちでつまらなそうにしていたコイシマルくんがメダロットを通じて部員や村民と知り合い、最終的にはお友達がたくさんできたのは素直に微笑ましかった。

コイシマル編で徹底しているなと思ったのはメダロットは人間のパートナーだということ。オバケちゃんたちは違うけどコイシマル編ではメダロットが単独で行動してるというのは少なくて、必ず誰かの所有物(言い方がよくないな)として出てきている印象だった。
そしてこれは漫画版全編に共通してることだけど、みんなちゃんと機体名ではなく個別の名前を与えられているのがとても良いよね。メタルビートル(機体名)のメタビー然りクロトジル(機体名)のオメダ然り。コイシマル編は一人で複数とメダロットを操る人も出てくるけど、みんなそれぞれに同じ機体でも別の名前つけてるところに愛を感じる。
メダロットが人々に愛されている友達というのがよくわかる描写だなと思います。

そしてコイシマル編の本題。
「メダロットがいる日常」と「メダロットは人間の友達」というやさしい世界で暗躍する、アラクネイトちゃんとパートナーのメダロット・ハードネステンによって突きつけられる「メダロットと人間の寿命の差」という問題。
メダロットがいるのが日常であり、メダロットは友人だからこそ響いてくる問いかけなんじゃないかなと思う。

イトちゃんの願いはマザーメダロットにお願いして自分の心をコピーしたメダロットを作ってもらい、ハードネステンと共に長生きすること。
鋼のボディのメダロットと生身の人間の寿命は当たり前に違う。主人を亡くしたメダロットはヒカル編のロクショウや、(主人を亡くしたと言うと厳密には違うけど)廃校になった小学校で授業を続けるセキゾーのように本編に関わってきたメダロットもいたけれど、どのメダロットもどうにもならない悲しみを抱えていたんですよね。
パートナーを大事に思うイトちゃんは自分の死後ハードネステンをひとりぼっちにしたくないの一心で自分のコピーを作ることを望むわけですが……。この世界観でもイトの考えはかなり特殊なようでコイシマルくんたちにはあまり受け入れてもらえなかったようです。

まぁそれはそうなんよ。自分のコピーを作ったとしてそれはイトちゃんが長生きしたと言えるのか?とか、あまりにパートナーのメダロットのことしか考えてなさすぎるでは?とか、30歳で自分の死後のこと考えるか?とか…メダロットと人間の寿命の差はこの世界では深刻なテーマではあるけれどイトが願う方法は寄り添い方としてそれはどうなんだ?と思ってしまうんですよね。

ここで興味深いのがイトがマザーと対峙するシーンでハードネステンが「私の願いを叶えて」と言うこと。イトのコピーはハードネステンが望んだことなんだ……という事実がね……。

話は変わりますがコイシマル編ではたっくんというメダロットが出てきます。
コーマドッグという機体で、コイシマル編の17年前にあたるヒカル編と同世代のかなりの旧式。
コイシマルがバス停で見かけたメダロットで、主人は近くに見当たらず迷子の様子…。なのですが、たっくんは恐らく主人を亡くしたか捨てられた野良メダロットなんだろうな。
同じ場面で老犬と飼い主が出てきて、いずれ来るお迎えのときを覚悟しているという話もするので多分たっくんは前者なのでは…と私は思っている。
犬や猫などのペットならば人間との寿命の差は明らかなので、きっと飼い主の皆さんは別れを覚悟しながら彼らを迎えるんだろう。でもメダロットと人間の場合はどうなのか。自分よりずっと早く逝ってしまう主人との別れを覚悟しながら人間と共に過ごすメダロットはいるのだろうか。いずれパートナーを残していくことを考えながらメダロットを購入する人間はいるのだろうか。
ずっとバス停から動かないたっくんを見ているとなんとも言えない気持ちになる。

最初のほうでコイシマルくんはメダロットを通じて友達をたくさん作ったと書きながら思ったけど、逆にイトは親しい関係性を持つ人間がいないんだよね。
例えば、自分の死後ハードネステンをひとりぼっちにしてしまうのなら子どもに託すとか…自分の血のつながった子どもじゃなくてもパートナーを大事にしてくれる後継者に譲渡するとか…自分が寄り添うほかにも孤独を防ぐ方法はいろいろあると思うんだけど、イトちゃんはあまりにメダロットのパートナーへの想い一辺倒で人間社会との関わりを絶っているように思えてならない。
人間社会で嫌なことがあったのかな?とすら邪推してしまうほどイトはメダロットのハードネステンと共に過ごすことしか考えてないんだよね。
友達をたくさん作ったコイシマルくんと人間関係0のイトちゃんは対照的に描かれている…というか何をどうしても分かり合えなそうな。コイシマルとイトは作中で一番遠い位置にいるふたりという気がする。

賢いイトはいずれ来る別れをハードネステンに話したんだろうな。イトと共に在りたいハードネステンはイトの長寿を願い、人間社会に嫌気が差している(たぶん)イトはそれを喜んで受け入れ、自分のコピーを作るという考えに至ったとか…そんなことを考えてしまうなあ……。ゲームの方でこの辺詳しく描かれているんだろうか?漫画版のふたりの結末はかなり悲しいものだったけど、それこそメダロットが取り替えの効く鋼のボディを持つが故の希望もあるんですよね。メダルが無事ならね…きっと無事だよね…でないと悲しすぎるよ……。

イトの問いかけはこれが正解だという答えはないんだと思う。人間とメダロットの両者が話し合って納得できる方法に落ち着けるしかないだろうし、それは各々の人間とメダロットの関係性によって変わってくる三者三様のものだろうし。若さゆえか、まだ答えが出ないが今がとりあえず楽しいというコイシマルくんのきもちも大切な意見の一つですね。

今作もヒカル編イッキ編と同じくらい深く考えさせられました。感想どう書いたらいいか悩んでしまった。
とにかく私はコイシマルくんと仲間たちとすすたけ村が好きになってしまったので、ゲームの5とGも遊んでみようと思います。楽しみ!
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全然感想では触れてないけどキャラクターはヤマトくんとヒコオくんが好きかな。
ヤマトくんとにかくお顔がかわいい。美少年。かわいい。おめめとおくちがかわいいよね。
ヒコオくんはあの小さい村で「村長の息子」と「外国人の母」という否が応でも目立つ要素を与えられまくってよくまっすぐ育ったなと…メダロットのライバルキャラは爽やか光属性坊ちゃんばかりだけどみんな私好みで困っちゃうな。ゲームで戦うのが楽しみだ。

#メダロット #[メダロット5]

観た/読んだ

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メダロット5の紙の本のコミックスも買いました。
ゲームやるまでヤマトくんが学級委員長ってわからなかったけどコミックスの人物紹介に書いてあるのね。
それにしてもヤマトくんがメダロット部部長のとき辞めた部員ってサキちゃんやアッちゃんたちじゃないのか?でも「みんな辞めちゃった」って言ってるから一人二人じゃ無い気がするけどその辺ゲームやればわかるかな?

2019年:電子書籍が無いので読めない
先々週:2年前に電子化されてたので読む
今日:紙の本で読みたいのでコミックス買った
という意味わかんないムーブしてますがそれほど面白かったんだコイシマル編
Gのコミックスも集めよう。完全に食わず嫌いでしたコイシマル編。好きです。

#メダロット #[メダロット5]

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